Problem z załadowaniem strony? Kliknij tutaj

zadanie Nr 12/2022

12/2022. Bądź Aktywny Lokalnie „BAL – in”


Lokalizacja

1) Miejska Biblioteka Publiczna (Filia w Balinie), ul. Jaworznicka 45
2) Szkoła Podstawowa im. Mikołaja Kopernika w Balinie, ul. Jaworznicka 139



Opis zadania

Zadanie pn. Bądź Aktywny Lokalnie „BAL-in” składa się z trzech elementów:

A. ŚCIEŻKA EDUKACYJNA PRZY SZKOLE PODSTAWOWEJ W BALINIE.
Celem będzie umieszczenie przy Szkole Podstawowej w Balinie stanowisk edukacyjnych, co umożliwi prowadzenie zajęć edukacyjnych na łonie natury, uzupełniając zaplecze dydaktyczne Szkoły. W ramach zadania planuje się następujące stanowiska:
• stanowisko 1  - tablica edukacyjna dwustronna „Po czym rozpoznasz drzewo” oraz „Budowa warstwowa lasu” o wymiarach 100x75 cm + stelaż drewniany
• stanowisko 2 - Gra Koło wiedzy „Poznajemy owady” o wymiarach 135x35x220 cm
• stanowisko 3 - „Obserwujemy pogodę” - stacja meteorologiczna z przyrządami pomiarowymi o wymiarach 110x81x85 cm
• stanowisko 4 - tablica edukacyjna „Porosty” - określanie stopnia zapylenia powietrza i stopnia uszkodzenia drzew - skala porostowa o wymiarach 100x75 cm

B. WARSZTATY KREATYWNE DLA MIESZKAŃCÓW BALINA.
Celem będzie aktywizacja lokalnej społeczności, co wpłynie na integrację lokalnego środowiska oraz podniesienie standardów i jakości życia w sołectwie Balin.
W ramach warsztatów w Miejskiej Bibliotece Publicznej (filia Balin) zorganizowane zostaną następujące zajęcia:

1) Raz, dwa, trzy - ROBOTY! (zajęcia dla przedszkolaków z podstaw programowania i robotyki) oraz m.in.: zakup 2 zestawów przedszkolnych GeniBot z matą, krążkami, organizerem. Zestawy edukacyjne do nauki podstaw programowania pozwolą w atrakcyjny sposób rozwijać umiejętności programistyczne wśród najmłodszych. Zestawy zawierają 4 innowacyjne, wyposażone w wiele funkcji edukacyjnych roboty GeniBot, które uczą kreatywności i algorytmicznego myślenia. Do każdego z robotów dołączone są akcesoria, dzięki którym można tworzyć wiele tematycznych scenariuszy oraz specjalnie przystosowana do pracy z dziećmi mata. Zestawy będą wykorzystywane podczas zajęć z przedszkolakami, aby każde dziecko mogło w pełni korzystać z pomocy naukowych, maksymalna liczba osób do jednego robota z akcesoriami to 2 osoby.

2) ROBO FREAKY (zajęcia dla dzieci i młodzieży z podstaw programowania i robotyki) – w ramach zadania: zakup 2 zestawów szkolnych GeniBot z matą, krążkami, organizerem. Zestawy edukacyjne do nauki podstaw programowania przeznaczone są dla dzieci w wieku szkolnym. Zawierają 4 innowacyjne, wyposażone w wiele funkcji edukacyjne roboty GeniBot z kompletami akcesoriów m.in. karty do kodowania pomagające w nauce zwłaszcza na jej początkowych etapach oraz matę, która uatrakcyjni każde zajęcia, umożliwi również prowadzenie pracy w grupie. Zajęcia będą stanowiły atrakcyjny dodatek do podstawy programowej szkoły podstawowej, zachęcą dzieci do dalszego rozwijania swoich kompetencji programistycznych. Aby każde dziecko mogło w pełni korzystać z oferty, maksymalna liczba osób do jednego robota z akcesoriami to 2 osoby.

3) ROBOTOWY ZAWRÓT GŁOWY (zajęcia dla dorosłych z podstaw programowania i robotyki) w oparciu o roboty zakupione dla dzieci i młodzieży

4) JAK UGRYŹĆ KOMPUTER (zajęcia z podstaw obsługi komputera dla dorosłych) – w ramach zadania: zakup 3 laptopów co najmniej 15" z oprogramowaniem Windows i pakietem Office oraz 3 myszki komputerowe bezprzewodowe i 3 zewnętrzne napędy optyczne SDVD. Laptopy będą wykorzystywane przez uczestników warsztatów z podstaw obsługi komputera, podczas których poznają m.in podstawowe pojęcia związane z komputerem, nauczą się obsługi najważniejszych aplikacji, a  także nabędą podstawowe umiejętności pracy w Internecie. Dzięki warsztatom zmniejszy się poziom wykluczenia cyfrowego, co pozytywnie wpłynie na poziom życia uczestników warsztatów.

W ramach warsztatów 1), 2) i 3) zakup:
- 5 zestawów Lego Education Spike Prime do nauki programowania. Zestawy będą wykorzystywane do nauki programowania oraz podstaw robotyki w ramach zajęć w "Robo Freaky" oraz "Robotowy zawrót głowy" i będą stanowiły rozwijającą kreatywność pomoc m.in. w nabywaniu umiejętności rozwiązywania problemów oraz osiągania konkretnych celów. Stanowić będą punkt startowy do podstaw kodowania oraz poznania i zrozumienia podstawowych zagadnień związanych z robotyką.
- 5 zestawów Lego Education WeDo 2.0 do nauki programowania. Zestawy będą wykorzystywane do nauki programowania oraz podstaw robotyki podczas zajęć w ramach  "Robo Freaky" oraz "Robotowy zawrót głowy". Zestawy Pomogą w nauce programowania oraz podstaw robotyki, dadzą możliwość także do kreatywnego tworzenia samodzielnych projektów.
- 5 zestawów Lego Mindsorms Education EV 3 do nauki programowania. Zestawy będą wykorzystywane do nauki programowania oraz podstaw robotyki podczas zajęć "Robo Freaky" oraz "Robotowy zawrót głowy". Zestawy łączą w sobie elementy klocków LEGO z sensorami i komputerową jednostką centralną, dzięki czemu stanowić będą doskonałe uzupełnienie warsztatów. Wszystkie zainteresowane osoby chcące poszerzyć swoją wiedzę podstawową z zakresu programowania będą mogły samodzielnie konstruować i programować własne roboty.

W ramach warsztatów 1) 2), 3) i 4) zakup 6 tabletów o przekątnej co najmniej 10" wraz z dedykowanym dla nich etui oraz opłacenie instruktora prowadzącego zajęcia robotyki/kodowania.

5) Warsztaty z szycia na maszynie dla mieszkańców – w ramach zadania zakup różnych maszyn do szycia, w tym 1 owerlok, mechaniczna, komputerowa - domowych, ale trwałych na metalowych podzespołach z chwytaczem rotacyjnym, sprawdzonych marek (np. Janome, Minerwa, Elna), zakup materiałów na zajęcia warsztatowe (np. tkaniny, nici, nożyczki itp.) oraz opłacenie instruktora prowadzącego zajęcia.

6) Zajęcia fitness dla mieszkańców – w ramach zadania zakup sprzętu (m.in. hantle) wraz z opłaceniem instruktora prowadzącego zajęcia. Zajęcia o zróżnicowanym charakterze oraz natężeniu, dostosowane do możliwości ruchowych oraz zdrowotnych uczestników. Elementy aerobiku, jogi i streachingu z wykorzystaniem lekkiego sprzętu. Trening zdrowotny przywracający równowagę ciała i ducha. Ćwiczenia funkcjonalne pomagające zwalczać dysfunkcje i ograniczenia, ukierunkowane na poprawę ogólnego stanu zdrowia pozytywnie wpływające m.in. na obniżenie poziomu cholesterolu we krwi. Zajęcia uaktywniają wszystkie partie mięśni, poprawiają samopoczucie oraz wyzwalają pozytywną energię.

C. EDUKACYJNA GRA TERENOWA, KTÓRA ŁĄCZYĆ BĘDZIE ELEMENTY ZABAWY I NAUKI, POSZUKIWANIA SKARBU I RADOŚCI ODKRYWANIA.

Grę terenową będą tworzyć na warsztatach sami mieszkańcy (dzieci oraz dorośli) pod kierunkiem wykwalifikowanego instruktora prowadzącego warsztaty metodą opartą na amerykańskiej metodyce Valley Quest. Edukacyjna gra terenowa w formie questu łączyć będzie w sobie elementy zabawy i nauki, poszukiwań skarbu i radości odkrywania. Nie wymaga obsługi ani znakowania w terenie, dlatego można w nią grać niemal w każdej chwili. Podstawą zabawy jest wędrówka trasą zadania/zagadki w terenie. Może to być spacer po miejscowości, jazda rowerem przez las. Do zabawy wystarczy ulotka lub darmowa aplikacja mobilna. Czytając wskazówki, uczestnik podąża w terenie i poznaje sekrety danego miejsca. Na końcu drogi na odkrywców czeka „skarb” – pojemnik finałowy, a w nim np. pamiątkowa pieczątka i wpis potwierdzający przebycie trasy. Celem stworzenia questu jest promocja walorów kulturowych Balina wśród mieszkańców oraz turystów i mieszkańców regionu. Opracowany quest będzie wydrukowany w formie ulotki A4/3 w 2 tys. egz.

Uzasadnienie zadania

Celem zadania będzie przede wszystkim aktywizacja lokalnej społeczności, co wpłynie na integrację lokalnego środowiska oraz podniesienie standardów i jakości życia w sołectwie Balin. Obecny dostęp mieszkańców Balina do proponowanych we wniosku zajęć oraz warsztatów jest ograniczony, co podyktowane jest koniecznością wyjazdu do miasta. Przedmiotowy projekt zniweluje tę różnicę w dostępności mieszkańców do wielu ciekawych zajęć, które będą mieli u siebie w sołectwie. Ponadto, obecnie panująca pandemia ograniczyła praktycznie do minimum kontakty międzyludzkie oraz naszą aktywność fizyczną. Pracujemy zdalnie, więc poziom aktywności, związanej choćby z przemieszczaniem się, radykalnie się obniżył. W czasie lockdownu zamknięte są szkoły i przedszkola, siłownie, kluby fitness,  place zabaw, co obniżyło aktywność, szczególnie młodego pokolenia. Tymczasem jest ona bardzo ważna, ponieważ nie tylko poprawia samopoczucie, ale także oddziałuje pozytywnie na układ odpornościowy organizmu. Dlatego proponowane zajęcia ruchowe dla mieszkańców oraz utworzenie edukacyjnej gry terenowej sprawi, że mieszkańcy Balina będą mieli możliwość zaznania sporej dawki aktywności w gronie znajomych czy rodziny. Realizacja zadania sprawi, że Balin będzie miał swoje centrum kultury, nauki i rozrywki w jednym miejscu.

Zakres i zastosowanie zadania

Opisany szczegółowo we wcześniejszych punktach projekt będzie służył praktycznie każdemu mieszkańcowi Balina, niezależnie od wieku. Przedszkolaki, młodzież, dorośli, seniorzy – każdy znajdzie w ramach przedmiotowego wniosku coś dla siebie.

Poszczególne elementy kosztów, wskazane przez wnioskodawcę
Lp.Część składowaŁączny koszt
1Raz, dwa, trzy - ROBOTY! – instruktor: 15 godzin x 100 zł1 500 zł
2ROBO FREAKY – instruktor: 15 godzin x 100 zł1 500 zł
3Robotowy zawrót głowy – instruktor: 15 godzin x 100 zł1 500 zł
4Jak ugryźć komputer – instruktor: 15 godzin x 100 zł1 500 zł
5Warsztaty z szycia na maszynie – instruktor: 30 godzin x 75 zł2 250 zł
6Zajęcia ruchowe dla mieszkańców – instruktor: 30 godzin x 130 zł3 900 zł
7Gra terenowa – quest - warsztaty z instruktorem 2 dni x 8 godzin oraz opracowanie i druk 2 tys. ulotek4 500 zł
82 zestawy przedszkolne GeniBot z matą, krążkami, organizerem (8 robotów): 2 x 3000 zł6 000 zł
92 zestawy szkolne GeniBot z matą, krążkami, organizerem (8 robotów): 2 x 3000 zł6 000 zł
105 zestawów Lego Education Spike Prime do nauki programowania - do "Robo Freaky" oraz "Robotowy zawrót głowy": 5 x 1800 zł9 000 zł
115 zestawów LEGO Education WeDo2.0 do nauki programowania - do "Robo Freaky" oraz "Robotowy zawrót głowy": 5 x 1000 zł5 000 zł
125 zestawów Lego Mindsorms Education EV 3 do nauki programowania- do "Robo Freaky" oraz "Robotowy zawrót głowy": 5 x 2000 zł10 000 zł
133 laptopy 15,6": 3 x 4100 zł12 300 zł
143x napęd optyczny SDVD zewnętrzny: 3 x ok. 330 zł1 000 zł
156 tabletów (zajęcia z robotyki dla dzieci i dorosłych: ROBO FREAKY, Robotowy zawrót głowy, Jak ugryźć komputer): 6 x 2000 zł12 000 zł
16zakup maszyn do szycia (w tym 1 owerlok, mechaniczna, komputerowa - domowych, ale trwałych na metalowych podzespołach z chwytaczem rotacyjnym, sprawdzonych marek np. Janome, Minerwa, Elna - liczba i rodzaj może się różnić w zależności od aktualnej dostępności maszyn na rynku): 5 x 2000 zł10 000 zł
17materiały warsztatowe na zajęcia z szycia oraz fitnes (np. nici, nożyczki, materiały, wykroje, deska, żelazko, hantle, maty)2 050 zł
183 tablice edukacyjne i stacja pogodowa (wraz z dostawą i montażem)10 000 zł
Łącznie: 100 000 zł

Status zadania

Zweryfikowany pozytywnie

Wiadomość została wysłana. Dziękujemy!
Wiadomość nie została wysłana.
Prosimy spróbować później.

Masz pytanie do autora zadania?

Napisz mu wiadomość!

* Pola obowiązkowe

Pytanie dotyczące zadania:
Bądź Aktywny Lokalnie „BAL – in”